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    Würfelspiel Schock


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    On 22.04.2020
    Last modified:22.04.2020

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    Würfelspiel Schock

    Schock aus – Er besteht aus drei Einsen. Der Verlierer bekommt alle Deckel im Spiel und die Runde ist für ihn verloren. Ein Handschock ist noch einmal höher als. Schocken ist ein Würfelspiel für mindestens zwei Personen, richtig Spass Alles andere sind alle Würfe, die keine Strasse, kein General und kein Schock sind. Das Schocken ist ein besonders im Westfälischen und im Rheinischen verbreitetes Würfelspiel, das in Kneipen als Trinkspiel von mindestens zwei Spielern gespielt wird. Dabei ist es üblich, dass der Verlierer eines Spiels die nächste Runde Bier.

    Schocken – Das schockierend knifflige Würfel-Trinkspiel | Anleitung

    In jedem Würfelbecher sind drei sechsseitige Würfel. In der Mitte des Tisches steht das Schockbesteck. Im Idealfall sitzt man in einer Kneipe oder einer Bar. Mit​. TPK Schockbesteck Metall Schocken Set Komplett Würfelspiel Jule Mörkeln Knobeln Maxen Meiern. 5,0 von 5 Sternen 1. Der Schock-2 wird häufig Schock-Doof genannt. Pflücken. In einigen Knobelrunden wird vor dem Spiel angesagt, ob mit Pflücken oder ohne Pflücken gespielt wird.

    Würfelspiel Schock Inhaltsverzeichnis Video

    Das Leben ist ein Würfelspiel [Landsknecht song][+English translation]

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    Hier treffen die Verlierer der zwei Runden aufeinander. Der erste Wurf gebührt dem Verlierer der ersten Runde. In der kommende Runde ist der Verlierer der erste Spieler und gibt vor, wie oft gewürfelt wird.

    Grundlegend wird in dem Schocken Würfelspiel zwischen den folgenden Würfen unterschieden. Sie entscheiden darüber, wie viele Deckel verteilt werden:.

    Haben zwei Personen den selben Wurf unter dem Becher, so verliert derjenige, der später dran war, also weiter weg von dem Spieler, der zuerst geworfen hat.

    Hat allerdings der spätere Spieler in weniger Würfen erreicht, gilt dies als besser und der andere Spieler hat verloren. Beim Schocken gibt es zahlreiche Varianten und Sonderregeln.

    Welche davon bei euch Anwendung finden, entscheidet ihr selbst. Wichtig ist zunächst, dass man eine groben Fehler macht. Den Becher umwerfen, Würfel verlieren, oder ähnliches wird schnell mit einer Strafrunde geahndet.

    Vor allem zu Beginn solltest du also ruhig spielen und dich nicht aus der Ruhe bringen lassen. Sind z. Es lohnt sich also auf einen Schock Out zu spekulieren.

    Solange noch Spielsteine in der Mitte sind, solltest man vor allem darauf achten, dass man keine Chips bekommt. Mit etwas Glück kann man sich danach entspannt zurücklehnen.

    Hier solltest du also auf Sicherheit spielen. Fokussiere dich darauf nicht den niedrigsten Wurf zu präsentieren. Wurde jedoch auch der letzte Spielstein verteilt, geht es vor allem darum den höchsten Wurf zu haben, denn nur dieser kommt in die Lage sie an andere verteilen zu dürfen.

    Gehe also ruhig ein etwas höheres Risiko ein, denn alle Steine loszuwerden ist es wert. Der Spieler, der die letzte Runde verloren hat, darf die Nächste beginnen.

    Sind weniger Deckel vorhanden, als das Ergebnis erfordert, so werden die vorhandenen Deckel verteilt. Die 1. Hälfte endet, wenn alle deckel verteilt sind.

    Dann beginnt das Finale der 1. Spieler, die in der 1. Hälfte keine deckel erwürfelt haben, nehmen nicht am Finale teil.

    Das Finale läuft ab, wie die 1. Hälfte, der Unterschied besteht in der Verteilung der Deckel. Im finale gibt derjenige Spieler, der in der runde das höchste Ergebnis erwürfelt hat demjenigen Spieler, der das niedrigste erwürfelt hat, so viele Deckel, wie sich aus dem höchsten gewürfelten Wert ergeben.

    Im Finale spielen nur die zwei Spieler gegeneinander, die die zwei Runden verloren. Der Verlierer des Finales hat das gesamte Spiel verloren.

    Er gibt eine Runde aus. Anders gesagt: ein Hand-Wurf ist jeder Wurf mit allen 3 Würfeln. Ein Spieler kann bevor er den Becher anhebt einen blinden Wurf ankündigen.

    Der höchste Wurf entscheidet, wie viele Strafpunkte der Spieler mit dem niedrigsten Wurf bekommt. Eine übersichtliche Auflistung wie viele Strafpunkte es wann gibt findest du in der Tabelle unten!

    Nur beim Schock Aus bekommt ein Spieler alle Strafsteine. Wenn diese schon alle an Spieler verteilt sind, dann darf der Gewinner Spieler mit dem höchsten Wurf dem Verlierer seine Strafsteine aufdrücken.

    Strafsteine legt jeder Spieler offen vor sich. Wenn weder im Stock noch beim Gewinner die benötigte Anzahl Strafsteine vorhanden sind, dann übergibt der Gewinner dem Verlierer alle Strafsteine die er noch besitzt.

    Sind so alle Strafsteine aus dem Stock an Spieler verteilt, dann spielen nur noch die Spieler diese Spielhälfte mit, die Strafpunkte gesammelt haben.

    Der Spiegel bezeichnet es als das Würfelspiel des Reviers. Die Spielweise ist von Region zu Region unterschiedlich, daher wird an dieser Stelle nur eine von beliebig vielen Varianten näher beschrieben.

    Abweichungen, sofern bekannt, sind als Ergänzung in Klammern hinzugefügt. Jeder Spieler erhält einen Würfelbecher und drei sechsseitige Würfel.

    Letzterer wird dafür verwendet, den Verlierer der ersten Hälfte zu markieren. Häufig kommt ein sogenanntes Besteck zum Einsatz, das aus den Spielsteinen sowie einer Vorrichtung zu ihrer Aufbewahrung besteht.

    Ein gesamtes Spiel besteht aus zwei Hälften , bei Bedarf einem zusätzlichen Finale , einer Art Stechen , sofern die Hälften von zwei unterschiedlichen Spielern verloren wurden.

    Eine Hälfte oder auch das Finale besteht aus mindestens einer, meistens jedoch mehreren, Spielrunden und ist dann beendet, sobald einer der Spieler sämtliche Spielsteine gesammelt hat.

    Dieser Spieler hat damit diesen Teil des Spieles verloren. In einer einzelnen Runde wird reihum gewürfelt. Sie wird von dem Spieler begonnen, der die vorangegangene Runde verloren hat.

    Wird das Spiel frisch gestartet, kann durch einfaches Auswürfeln entschieden werden, wer anfängt. Der erste Spieler kann nun, nachdem sämtliche Spieler ihren ersten Wurf getätigt haben, ohne dabei ihren Würfelbecher umzudrehen, bis zu insgesamt dreimal würfeln.

    Dabei ist, unabhängig von der Anzahl der Würfe, entscheidend, dass der jeweils zuletzt getätigte Wurf der nachfolgenden Spieler vom Becher verdeckt bleibt.

    Dies ist für den ersten Spieler nur für den evtl. Die vom ersten Spieler vorgegebene Anzahl der Würfe ist für alle weiteren Mitspieler verbindlich und darf in dieser Runde nicht mehr überschritten werden.

    Entscheidet sich der erste Spieler nach dem Betrachten seines ersten Wurfes dafür, weiter zu spielen, ist es seine freie Entscheidung, ob, und wenn ja, welche und wie viele Würfel er auf dem Tisch stehen lässt, um nach seinem letzten Wurf einen möglichst hohen Gesamtwurf zu erhalten.

    Bekommt ein Spieler in einer Runde mehrere Schock aus "draufgedrückt" hat er auch "dementsprechend oft verloren". Nach der ersten Runde spielen alle Spieler noch eine zweite Runde.

    Die Verlierer beider Hälften treten im Finale gegeneinander an. Der Finalverlierer muss eine Runde Getränke bezahlen. Er entscheidet durch umdrehen des Würfelbechers, wann die nächste Runde beginnt.

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    Im Finale treten dann die Verlierer beider Runden gegeneinander an.

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